2025 年 Gamescom 即將到來,展示了大量的新游戲,讓我們為之興奮。對于太空迷來說,最令人興奮的游戲之一是《Lunar Strike》,這是一款 2026 年的科幻敘事冒險游戲,講述了在即將到來的災難摧毀之前,保護人類在月球上的遺產的故事。
在 Gamescom 上的 Future Games Show 展會上發布,《Lunar Strike》是 Cognition Europe 的首次亮相,這是一家與現實世界的保護工作有著巨大聯系的獨立工作室。《Lunar Strike》的背景設定在 2119 年,但與大多數科幻游戲不同的是,它基于“硬科學”,與太空研究人員合作開發,以提供一個真實且科學準確的月球版本。
我們有機會與 Cognition Europe 的創意總監 Brian Pope 坐下來,詢問他關于《Lunar Strike》的現實主義方法以及保護人類太空探索歷史的重要性。
(圖片來源:Cognition)“《Lunar Strike》是一款受保護遺產概念啟發的游戲,” Pope 解釋道。這款第三人稱科幻敘事冒險和探索游戲將讓玩家扮演一名新手的月球檔案管理員,在人類最后一個月球殖民地面臨“來自天堂的迫在眉睫的災難性威脅”時,度過糟糕的第一天。
開發人員對這種威脅守口如瓶,但在預告片中眼尖的觀眾會發現一個不祥的物體漂浮在軌道上……這個物體看起來很像彗星。
關注保護我們的太空探索歷史是 Pope 心中非常重要的話題。Pope 本人曾是一名視覺特效藝術家,他也是一位企業家和慈善家,于 2015 年創立了 ,這是一個非營利組織,其使命是“數字保護和保護人類的集體文化和歷史”。(圖片來源:Cognition)
“一般來說,如果一項太空技術成功了,它就不會再回來了,”Pope 說?!八?,我們最終在歷史上留下了空白,也在這種如此重要的旅程的技術和物理表現上留下了空白?!?/div>